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Pan de muerto 3D -3DMAX-ZBRUSH-SUSBSTANCE PAINTER-MARMOSET

Que tal amigos, en est dia de muertos siguiendo con las tradiciones mexicanas crearemos un modelo 3d de pan de muerto, haciendo uso de el workflow de varios programas.

3DMAX
ZBRUSH
SUBSTANCE PAINTER 2
MARMOSET TOOLBAG 3

primero crearemos la base de nuestro delicioso pan en 3DMAX studio para posteriormente llevarlo a esculpir en nuestro querido ZBRUSH, este software es increible para darle ese detalle que se caracteriza en este caso en algo orgánico, para posterior ser llevado a nuestro taller de pintura de SUBSTANCE PAINTER 2, donde por medio de capas, haciendo uso del mapa UV, detallaremos el color de este peculiar pan de muertos y finalmente sera servido en MARMOSET TOOLBAG 3 usando la base exportada de Zbrush pero con los distintos mapas y textura generados en SUBSTANCE PAINTER 2.





Este modelo es de high poly, sin embargo usando las técnicas de proyección (que no miraremos en esta serie de videos) puede ser posible trabajar en Low Poly.


Link de las páginas oficiales de cada software que usamos.

3DMAX
https://www.autodesk.mx/products/3ds-max/free-trial

ZBRUSH
http://pixologic.com/features/gallery.php

SUBSTANCE PAINTER 2
https://store.substance3d.com/blog/substance-painter-2

MARMOSET TOOLBAG 3
https://marmoset.co/toolbag/

tambien les comparto los modelos desde 3dmax hasta Marmoset, todo baja uso didáctico.