
3MF


Peach Figure - Killer Frost


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Peach Figure - Killer Frost



Una de las cosas que me parecen mas interesante de la pintura digital es el uso de diferentes programas para lograrlo, sin embargo hay una gran brecha entre intentar pintar un stl a un modelo creado desde cero, es un tanto complicado explicar las funciones propias de cada programa y abecés solo es cuestión de lógica. a lo largo del blog les he comentado sobre el uso correcto de los uvs y si estos son generados de un stl entendamos que estamos pintando algo que ni siquiera existe mas que un montón de polígonos apilados sin sentido, muchas veces son ordenados según el software creador pero otras solo están hi por estar.
Un ejemplo claro es el de este stl

te lo venden con este render con calidades que solo la nasa seria capaz de cargar, estamos hablando de millones o billones de polígonos en un perfecto desorden, lleno de errores que van desde los uvs originales, puede tratarse de que el creador lo haiga hecho a propósito o es muy simple esto jamás existió.

sea como sea he generado unas coordenadas uvs de una calidad muy mala y subtance es testigo de este despropósito, y como me siento muy mal por ello tengo que compartírselo para ver que pueden hacer ustedes.

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PARA IMPRESION 3D
GLOBIN QUEEN




Dibac es ideal para arquitectos, diseñadores de interiores, ingenieros y estudiantes que buscan crear y editar modelos arquitectónicos complejos con precisión y eficiencia.
En resumen, Dibac es una herramienta esencial para los profesionales que buscan potenciar sus capacidades de diseño en SketchUp y optimizar los flujos de trabajo de diseño arquitectónico.

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STL es un formato de archivo informático de diseño asistido por computadora que define geometría de objetos 3D, excluyendo información como color, texturas o propiedades físicas que sí incluyen otros formatos CAD
Solo la descripción me dio jaqueca, era de esperar que para poder imprimir alguna figura debía de partir de un modelo base, las impresoras 3d no creo que hagan magia solo poniéndole una imagen o algo así.

OBJ/6MB/

Es un modelo sin uvs, extraído del modelo original stl, pero con una baja cantidad de polígonos. trate de generar un mapeado con varios programas pero al final siempre dio problemas. use un simple programa de pintura 3d de microsoft y posterior mente renderizado en MT4, con un poco de luces para el Raytracing genérico pero con calidades magnificas. a decir verdad el mapeado de 3d builder es horroroso, el mapeado esta desproporcionado por completo. en fin se trata de un trabajo de inversa, teniendo en cuenta que los STL están hechos para impresiones 3d físicas y no para escenarios 3d de render. un trabajo que sin duda requiere mucho tiempo y dedicación. lamento mucho solo compartirles el modelo en lowpoly pero puedo compartirles el fbx o escena de marmoset o stl, si ustedes están dispuestos a ayudar con una donación.


FBX/TEXTURE/72.7MB
Ray Tracing es una tecnología que se encarga de mejorar las iluminaciones, sombras y reflejos de los videojuegos. Las palabras Ray Tracing significan en español trazado de rayos, haciendo referencia a un mucho mejor cálculo de los reflejos y sombras creados por las iluminaciones del entorno.
RENDERS
Un modelo con luces de neon, cabe destacar que este modelo ha sido mejorado, manteniendo el aspecto original del propio creador, simplemente se han cambiado los materiales y mapas emisivos.

fbx/(.tbscene)/texturas/3dmodel
.-.-.-.-.-.-.Jessic R.v3.-.-.-.-.-.-.

DESCARGA RENDER HIGHTCUALITY
es un modelo basado en Genesis 2 del programa de daz studio, creado los morph en el programa por excelencia zbrush


los materiales fueron agregados a partir de las texturas en Marmoset
Les compartiré el modelo fbx y la escena en .tbscene







