
Higanbana3D - Hinata Hyuga (Naruto) - Christmas Pin-Ups Bust
Higanbana3D - Ino Yamanaka (Naruto) Bust
Higanbana3D - Konan Swimsuit (Naruto)
Higanbana3D - Sakura Haruno (Naruto) - Voluptuous Bikini Bust
Higanbana3D - Tsunade (Naruto)


Higanbana3D - Hinata Hyuga (Naruto) - Christmas Pin-Ups Bust
Higanbana3D - Ino Yamanaka (Naruto) Bust
Higanbana3D - Konan Swimsuit (Naruto)
Higanbana3D - Sakura Haruno (Naruto) - Voluptuous Bikini Bust
Higanbana3D - Tsunade (Naruto)



Esta colección incluye distintos objetos 3D en formatos OBJ, FBX y STL pensados para armar un kit invernal o navideño.
Entre los modelos se encuentran:
Elementos arquitectónicos: paredes de cabaña, techos con chimenea, puertas y ventanas.
Decoraciones festivas: bastones de caramelo, luces en diferentes colores, regalos cuadrados y redondos, árboles decorados y pinos nevados.
Accesorios de entorno: bancos, postes de luz, parches de nieve, fuertes de nieve, rocas y tramos de vía rectos o curvos.
Objetos temáticos: muñecos de nieve en varias versiones, trineo, locomotora, vagones y tender de tren.
Cada pieza está diseñada para combinarse con otras y formar escenas completas, ya sea en proyectos digitales o en impresión 3D. Es un conjunto versátil que permite recrear ambientes de invierno con detalles arquitectónicos, decorativos y de paisaje.
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| STL |
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| FBX |

El proyecto Rosaline M 3D representa una evolución técnica y artística en la creación de personajes digitales. En esta etapa se muestra la comparativa del proceso de texturización, donde se aprecian los avances en materiales, iluminación y acabado superficial.
La versión más reciente incluye mejoras en la definición de la piel, reflejos más naturales y una paleta cromática refinada que resalta los rasgos del personaje. Se trabajó con Adobe Substance 3D Painter, aplicando mapas PBR personalizados y ajustes de entorno para lograr una integración realista con la iluminación HDRI.

En esta etapa del proyecto Rosaline M 3D quiero mostrarles la comparativa del proceso de texturización. Aquí podrán ver cómo el modelo ha ido tomando forma gracias al trabajo en materiales, iluminación y detalles de superficie.
Además de la ingeniería inversa para reconstruir la malla base, utilicé varias herramientas clave:
ZBrush para la retopología y refinamiento de la geometría.
Substance Painter para la creación de texturas PBR personalizadas.
Marmoset Toolbag para los renders y la visualización profesional.
Stage/MT4 para la presentación final con iluminación HDRI.
Cada paso ha sido pensado para lograr un resultado más realista y funcional, con archivos listos en OBJ, FBX y STL, preparados tanto para renderizado como para impresión 3D.
Este proyecto busca mostrar la evolución de Rosaline M, desde sus primeras versiones hasta un modelo refinado y preparado para producción. Gracias a su apoyo puedo seguir compartiendo cada etapa de este proceso creativo y ofrecerles contenido exclusivo.

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