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7/17/2026

Rosaline M 3D – Proceso de Texturización [OBJ-FBX] [ZPR, TBSCENE, SSG. SPP.]

 

🌹 Rosaline M 3D 

El proyecto Rosaline M 3D representa una evolución técnica y artística en la creación de personajes digitales. En esta etapa se muestra la comparativa del proceso de texturización, donde se aprecian los avances en materiales, iluminación y acabado superficial.

La versión más reciente incluye mejoras en la definición de la piel, reflejos más naturales y una paleta cromática refinada que resalta los rasgos del personaje. Se trabajó con Adobe Substance 3D Painter, aplicando mapas PBR personalizados y ajustes de entorno para lograr una integración realista con la iluminación HDRI.


En esta etapa del proyecto Rosaline M 3D quiero mostrarles la comparativa del proceso de texturización. Aquí podrán ver cómo el modelo ha ido tomando forma gracias al trabajo en materiales, iluminación y detalles de superficie.

Además de la ingeniería inversa para reconstruir la malla base, utilicé varias herramientas clave:

  • ZBrush para la retopología y refinamiento de la geometría.

  • Substance Painter para la creación de texturas PBR personalizadas.

  • Marmoset Toolbag para los renders y la visualización profesional.

  • Stage/MT4 para la presentación final con iluminación HDRI.

Cada paso ha sido pensado para lograr un resultado más realista y funcional, con archivos listos en OBJ, FBX y STL, preparados tanto para renderizado como para impresión 3D.

Este proyecto busca mostrar la evolución de Rosaline M, desde sus primeras versiones hasta un modelo refinado y preparado para producción. Gracias a su apoyo puedo seguir compartiendo cada etapa de este proceso creativo y ofrecerles contenido exclusivo.






UNETE AL PROYECTO Y EDESCARGA LOS AVANCES

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HASTA LOS ARCHIVOS EDITOBALES DE ZPR, TBSCENE, SSG. SPP.

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