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Pan de muerto 3D -3DMAX-ZBRUSH-SUSBSTANCE PAINTER-MARMOSET

Que tal amigos, en est dia de muertos siguiendo con las tradiciones mexicanas crearemos un modelo 3d de pan de muerto, haciendo uso de el workflow de varios programas.

3DMAX
ZBRUSH
SUBSTANCE PAINTER 2
MARMOSET TOOLBAG 3

primero crearemos la base de nuestro delicioso pan en 3DMAX studio para posteriormente llevarlo a esculpir en nuestro querido ZBRUSH, este software es increible para darle ese detalle que se caracteriza en este caso en algo orgánico, para posterior ser llevado a nuestro taller de pintura de SUBSTANCE PAINTER 2, donde por medio de capas, haciendo uso del mapa UV, detallaremos el color de este peculiar pan de muertos y finalmente sera servido en MARMOSET TOOLBAG 3 usando la base exportada de Zbrush pero con los distintos mapas y textura generados en SUBSTANCE PAINTER 2.





Este modelo es de high poly, sin embargo usando las técnicas de proyección (que no miraremos en esta serie de videos) puede ser posible trabajar en Low Poly.


Link de las páginas oficiales de cada software que usamos.

3DMAX
https://www.autodesk.mx/products/3ds-max/free-trial

ZBRUSH
http://pixologic.com/features/gallery.php

SUBSTANCE PAINTER 2
https://store.substance3d.com/blog/substance-painter-2

MARMOSET TOOLBAG 3
https://marmoset.co/toolbag/

tambien les comparto los modelos desde 3dmax hasta Marmoset, todo baja uso didáctico.

Marmoset Toolbag 3 - Render en tiempo real


Marmoset Toolbag 3 es un software para renderizar en tiempo real cualquier entorno 3d

IMPORTAR Y EXPORTAR

Importador Unreal Engine
Paquete de unidad de exportación
Exportar paquete de escena
Exportar mallas: FBX, OBJ y COLLADA

CAPTURAR
Imágenes de alta calidad con múltiples muestras
Compatibilidad con JPEG, PNG, TGA y PSD
Soporte de transparencia
Exportación de vídeo sin comprimir y H264

sin duda un software muy potente para presentar un modelo 3d con efectos increibles y un flujo de trabajo muy sencillo.



La edicion de los materiales es muy completa, desde personajes cartoon o realistas.
E Utilizado Mixamo de adobe para animar posteriormente lo cargo en Marmoset y los materiales se colocan de forma automática.

Directx 9 y10 -11 Descargar api - Offline instalación

Que tal, amigos, en esta ocacion, les he compartido para los OLD GAMER los directx version 9 y 10, ya que nuestro querido windows 8 o 10 no los instala. ya que integra los directx 11 y 12, es muy común que un juego que tengamos por ahí en nuestro vault nos pida una versión antigua de la api. siempre y cuando no la descarguemos de steam o algún otro lado.
DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.
DirectX consta de las siguientes API:
Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).
Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones.
DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
DirectPlay: para comunicaciones en red.
DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de núcleos masivos.
DirectML: para el procesamiento de inteligencia artificial y más características que se incorporarán en la actualización de primavera de 2019 para Windows 10.

DirectX Raytracing (DXR): es una característica para DirectX de Microsoft que permite el hardware de trazado de rayos en tiempo real, un avance significativo en gráficos de computadora visto por primera vez a nivel de consumidor en GPU, como la serie Nvidia GeForce 20 anunciada en 2018. DXR no se lanzará como parte de una nueva versión de DirectX, sino como una extensión compatible con DirectX 12.


Deep Rock Galactic Un juego que no se juega XD


A estos tipos les interesa vender un dlc que no es más que un skin, deberían preocuparse por el poco contenido que tiene su juego en desarrollo, ya terminamos su pobre   contenido y no hay nada más que hacer. además la calidad gráfica esta terrible sin mencionar los horripilantes personajes. estoy deacuerdo que no es un concurso de belleza pero al menos hubieran retocado más a estos polígonos animados.

La base de jugadores de hoy en día son bastantes  y pocas veces puedes jugar en equipo ya que se les a ocurrido añadir un botón para expulsar y no decirte sus razones. 

Estoy a punto de mejorar todo y eso que apenas empecé a jugar. la estructura de logros o recompensas va bien pero las habilidades no ofrecen nada bueno. sin mencionar que los bugs están a niveles catastróficos.
una de las mejores maneras para vender un videojuego hoy en dia, es ofrecerle a la comunidad participar en su creación, por un precio bajo. así de esta manera mantienes las ventas y aseguras que la dirección que lleva el proyecto es la correcta. esto es válido para los desarrolladores con una base de jugadores baja y que sería muy poco probable que se venda si fuera lanzado a lado de algún título triple a. pero una cosa no tiene que ver con la otra. una cosa es querer conseguir jugadores y la otra es hacer un buen juego. empresas como ubisoft no necesitan más que la beta y encima, cerrada, para promocionar su juego, eso sí a precios muy altos. no digo que esté mal esta estrategia pero
copiar algo de otro juego esta mal visto y a estos tipos les a valido, han agregado baile típico de juegos de niños ratas. he comprado otros títulos en desarrollo y la verdad es el único que no hay nada que hacer. acabará en el olvido en poco tiempo bajo los grandes títulos aaa que se vienen, lastima que gaste mi dinero en esto.

 
Yo no compraría los DLC, pero no debería, porque ya lo hice.

Electronic Arts. Frostbite vs Source Engine

Cuando en el E3 del 2017 anunciaron Anthem, decidí que seria mio. siempre me han gustado los juegos de shooter de EA y sobre todo porque me encanto el legendario Titanfall 2 desarrollado por Respawn. sin embargo cuando uno de los títulos bajo el sello de Bioware, Mass Effect Andrómeda se estrenó en el 2017 me quede con un mal sabor de boca, eran patéticas sus animaciones y modo de juego, la interactividad y sobre todo personajes dejaban mucho que desear con respecto a sus antecesores.


Bioware después del desastre de los anteriores títulos anunció Anthem, un par de mes después deL Battle Royale Apex Legend de Respawn. con un par de meses en el mercado estos títulos eran de los más vendidos por su gran calidad gráfica y sobretodo por el modo de juego bajo el sello de EA. aunque todo pareciera ser cortado por la misma tijera, en su núcleo estos juegos están basados en motores gráficos diferentes.  ‎Source y Frostbite. mejorados con versiones diferentes pero partiendo desde la base.

Source
Source es un motor de videojuego (Sucesor del motor gráfico GoldSrc) desarrollado por la empresa Valve Corporation para las plataformas Microsoft Windows (32 y 64 bits), Mac OS X, GNU/Linux, Xbox, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4. Debutó el 7 junio de 2004 con el videojuego Counter-Strike: Source.


Algunos videojuegos que usan Source de otras empresas u organizaciones

Salvation (2009)
Vindictus (27 de octubre de 2010)
Postal 3 (2011)
Nuclear Dawn (2011)
The Crossing (cancelado)
Dino D-Day (9 de abril de 2011)
Black Mesa (14 de septiembre de 2012)
The Stanley Parable (17 de octubre de 2013)
Insurgency (22 de enero de 2014)
Titanfall (13 de marzo de 2014)
Titanfall 2 (28 de octubre de 2016)
Apex Legends (4 de febrero de 2019)

Frostbite 3
Frostbite es el motor gráfico desarrollado y empleado por EA Digital Illusions CE. Con el paso de los años, DICE ha ido evolucionando el motor desde el Frostbite 1.0 hasta el Frostbite 4.

Algunos títulos que implementaron el Motor gráfico:

Battlefield 1 - 2016
Battlefield V - 2018
Need for Speed: Rivals - 2013
Battlefield 4 - 2013
Star Wars: Battlefront  - 2015
Dragon Age: Inquisition - 2014
Star Wars: Battlefront II - 2017
FIFA 17 - 2019
Anthem - 2019

Blender 2.8 x64 Español

2.80/Windows/X64/FREEWARE

Blender desde su principio fue ofrecido como software libre y hasta el momento se a mantenido así, no por ello es menos popular que sus rivales, a lo largo de su existencia a demostrado el potencial y a recibido premisio por ello. Ubisoft y EPIC Gams an reconocido el potencial y el poder de este pequeño software.
Este año sus desarrolladores, después de un gran tiempo de espera han lanzado su mas ambiciosa versión, la 2.80. con una interfaz innovadora y cargada de mejoras inimaginables para sus usuarios mas exigentes.





como podemos notar a mejorado la interfaz y calidad de render. esto también tiene un costo para nuestro equipo que usábamos para blender por lo que si notaremos un cambio significativo a la hora de trabajar con animación

Sin embargo estamos convencidos de que el aspecto innovador de esta magnifica herramienta no queda ahí. en esta versión implementan el esculpido de malla muy parecido a Zbrush.
aunque eso si los pinceles son básicos y con poco uso dentro de blender, pero podemos notar claramente por donde va el asunto. 

Virtual Hero VR FOR PC. GRATIS EN STEAM.



"Virtual Hero VR" es una experiencia inmersiva y gamificada, basada en "Virtual Hero", la serie original de Movistar + TV en colaboración con Zeppelin TV, Grupo Planeta y Snofokk. “Virtual Hero” trata sobre las aventuras de Rubius, uno de los 100 jugadores seleccionados para probar los auriculares ORV, un nuevo servicio experimental de realidad virtual. Los auriculares ORV están conectados directamente a la red neuronal de tu cerebro y te sumergirán en un universo de videojuegos que parece real, "El juego de los mundos". En “Virtual Hero”, la aventura comienza en la habitación de Rubius. Allí, el usuario disfrutará interactuando con los personajes y elementos de la serie de TV. Hasta que de repente Rubius, en una llamada desesperada, le pedirá ayuda al usuario. Magia, aventura y diversión durante un viaje increíble en el que todos podrán medir sus cualidades heroicas, después de haber diseñado su propia identidad de avatar.



Game Of Thrones Season 8 Episodio 6 El roto de los más rotos


ALERTA DE SPOILER

Bran el roto, que roto el roto del roto que rotaba en lo roto
XD XD XD XD XD 

Sí Charger.org no hace algo al respecto se tendrán que quemar las oficinas d de HBO, y lo digo literalmente, la estupides mas estupida se les ocurrió a los guionistas y directores de este último capítulo, era como mirar a unos niños jugando a elegir un rey. el rey, titulandose a lo tontito, como si el poder fuera profetizado de lo divino. les paso lo de la muerte de los tontitos en el quinto capítulo, pero es más que obvio que falto mas, trabajar y pulir esta última temporada, para que luchar una guerra y desperdiciar tantas horas en contarnos de Daenerys targaryen y mostrarnos en cansados capítulos el pasado de John, si al final el rey sería elegido por personas sin poder ni nada que ver...

El Juego de Tronos 8 Capítulo 5 - Muerte a los traidores, muerte a las ratas


Se que estuvo mal la decisión de Daenerys, pero era justo lo que se merecían, si hubiera echo esto desde el primer capítulo de la séptima temporada hubiera ahorrado muchas pérdidas de sus aliados, mientras el enano se emergia en un consejo en busca de la paz, sus enemigos mataban a quien fuera que se pusiera en su camino, la propia madre de dragones tuvo que aguantar tantas pérdidas para llegar donde está, y pacientemente espero siguiendo su consejo de tyrion lannister, que siempre y sobre todo su mayor preocupación eran sus hermanos. los guionistas a lo largo del 5 capítulo se empeñaron en encajar un sentimiento muy pobre que ni por lo más mínimo me paso.

"ALERTA DE SPOILER"

Desde un inicio de toda la serie, Kingsland jamás representó algo glorioso o sobre todo, magnífico que todo rey quisiera tener, las personas eran simplemente eso, muchos seguidores y fanáticos de la serie concordaran que el norte era más hogareño y profundamente mejor, era fácil encariñarse con este pueblo, Winterfell es el lugar donde cualquiera amante de lo medieval, quisiera estar. por lo que respecta era inútil las cargadas escenas con soundtrack triste, mientras el maravilloso dragón montado por la hermosa Daenerys, destruía y quemaba todo, ni la temida flota de hierro y la guardia dorada hizo algo, las enormes ballestas se pulverizaron con las llamaradas destructivas que drogo emergia con tanta rabia, vengando la muerte de sus hermanos dragones.

Por si no recuerdan, los pobladores de Kingsland fueron los culpables de la decapitación de el valiente Ned Stark. posteriormente gobernados por reyes mediocres fruto de un amor insesto , no entiendo porque rayos habría que salvar a esa gente amante de la destrucción, poniéndome en el lugar de Daenerys, no querría gobernar un lugar asi, preferiria derretir el trono de hierro y pulverizar todo.

Para eliminar la plaga de ratas, hay que destruir el nido y matar las crías antes de que dejan mas crias.

El rival que parecía bastante fuerte, no fue rival, era de esperar que el General de los Inmaculados no iría hasta allí para buscar la paz, después de que decapitaran a su amada sin piedad alguna. el propio John se dio cuenta de que no podía parar lo imparable y aunque parecía  predecible, el dragón fue el ganador de esta batalla, que ni se debió de llamar batalla. 
El perro y Arya no eran necesarios en este capítulo, su travesía terminó sólo como un simple rodaje, de cualquier modo la reyna no tenia salida, pero como no podia faltar el amor, Jaime y Cersei se juntaron por última vez para morir abrazados, sepultados bajo su propio reino.

Wolrd Machine Topografia en Lumion

PNG/LUMION 8/MAPA DE DESPLAZAMIENTO/LS8/TOPOGRAFÍA/ENGINE/ WORLD MACHINE


Lumion es uno de los mejores programas para el renderizado en tiempo real, y aunque nos ofrece la posibilidad de crear escenarios hermosos con tan solo unos cuantos clics, no obstante cuando usas el software por completo te encuentras con una limitante, la cantidad e objetos y escenarios, muchos de nosotros somos fans de la simplicidad pero otros queremos explorar más de estas limitantes, es por ellos que el dia de hoy integraremos una de las herramientas más poderosas para crear terrenos ficticios por medio de nodos, importando mapas de desplazamiento que las nuevas versiones de lumion nos permiten importar. World Machine, es una de las herramientas que mejor se prestan para este trabajo tedioso y al igual que su acompañante es muy fácil crear terrenos con mucho nivel de detalle y posteriormente podemos manipular a nuestro antojo.



E usado esta herramienta para trabajar en la topografía en unreal engine, con muy buenos resultados.

Página oficial de  World Machine Basic - Free Terrain Creation
https://www.world-machine.com/
Descarga mi proyecto en World Machine y .ls8 para lumion 8 + 4 Mapas de desplazamiento PNG.
https://www.4shared.com/rar/pQYn7C5Dee/lumionmaterial__DGamex_.html

No funciona o no se escucha tu micrófono en windows- haz esto

asegurate que este como predeterminado en sonido


presiona la tecla de windows + r y escribe MMSYS.CPL
esto te llevara al sonido en las pestañas seleccionamos grabar y golpeamos un poco el micrófono para saber si el sistema escucha algo.




hay que establecer como predeterminado el micrófono por si no lo esta, si hay mas de 1 te deverian aparecer en la lista.


puedes activar la casilla de "escuchar este dispositivo" seguido de aplicar, de este modo escucharemos en los altavoces o audífonos si funciona correctamente.

desactiva la casilla para desactivar esto.

no menos importante revisa que el controlador este correctamente instalado de lo contrario hay que descargarlo según sea el modelo de tu equipo.

te dejo un tutorial acerca de los controladores.


asegurate de que instales el controlador mas indicado para tu equipo.