Que tal amigos, en est dia de muertos siguiendo con las tradiciones mexicanas crearemos un modelo 3d de pan de muerto, haciendo uso de el workflow de varios programas.
3DMAX
ZBRUSH
SUBSTANCE PAINTER 2
MARMOSET TOOLBAG 3
primero crearemos la base de nuestro delicioso pan en 3DMAX studio para posteriormente llevarlo a esculpir en nuestro querido ZBRUSH, este software es increible para darle ese detalle que se caracteriza en este caso en algo orgánico, para posterior ser llevado a nuestro taller de pintura de SUBSTANCE PAINTER 2, donde por medio de capas, haciendo uso del mapa UV, detallaremos el color de este peculiar pan de muertos y finalmente sera servido en MARMOSET TOOLBAG 3 usando la base exportada de Zbrush pero con los distintos mapas y textura generados en SUBSTANCE PAINTER 2.
Este modelo es de high poly, sin embargo usando las técnicas de proyección (que no miraremos en esta serie de videos) puede ser posible trabajar en Low Poly.
Link de las páginas oficiales de cada software que usamos.
Desde hace tiempo quería publicar este mod, llevó un buen rato editando pero un muy largo tiempo m me he tardado para publicarlo.
GRACIAS A @Matías Ferreyra Por la insistencia y por estar pendiente de algo que había dicho que haría.
Cabe aclarar que el mod fue hecho por otro crack, maquina de fuego 4x4, yo solo heempaquetado quitando algunos archivos innecesarios y publicidad al igual innecesaria.
Tambiénhe incluido un archivo que desbloquea todas las cartas para jugar como se debe.
un instalador simple sin tantas complicaciones y sin nada malicioso por supuesto. un repack echo y probado por ADYSOFT, en sistemas operativos distintos.
Saludos, les dejo el tutorial por si se les complica.
Un fotomontaje para los fans
DESCARGA DEL WALLPAPER
JGP/1.18GM/1920x1080
Y otro para los fans men, más exigentes. recalco más exigentes.
es un fotomontaje, la imagen original es de SAKIMICHAN que pueden buscarlo en Patreon, es un artista increíble. así que si pueden, apoyarlo. no me pidan que comparta las originales, solo les compartiré este fotomontaje ya renderizado y comprimido en JPG
Que tal, amigos, en esta ocacion, les he compartido para los OLD GAMER los directx version 9 y 10, ya que nuestro querido windows 8 o 10 no los instala. ya que integra los directx 11 y 12, es muy común que un juego que tengamos por ahí en nuestro vault nos pida una versión antigua de la api. siempre y cuando no la descarguemos de steam o algún otro lado.
DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.
DirectX consta de las siguientes API:
Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).
Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones.
DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
DirectPlay: para comunicaciones en red.
DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de núcleos masivos.
DirectML: para el procesamiento de inteligencia artificial y más características que se incorporarán en la actualización de primavera de 2019 para Windows 10.
DirectX Raytracing (DXR): es una característica para DirectX de Microsoft que permite el hardware de trazado de rayos en tiempo real, un avance significativo en gráficos de computadora visto por primera vez a nivel de consumidor en GPU, como la serie Nvidia GeForce 20 anunciada en 2018. DXR no se lanzará como parte de una nueva versión de DirectX, sino como una extensión compatible con DirectX 12.
A estos tipos les interesa vender un dlc que no es más que un skin, deberían preocuparse por el poco contenido que tiene su juego en desarrollo, ya terminamos su pobre contenido y no hay nada más que hacer. además la calidad gráfica esta terrible sin mencionar los horripilantes personajes. estoy deacuerdo que no es un concurso de belleza pero al menos hubieran retocado más a estos polígonos animados.
La base de jugadores de hoy en día son bastantes y pocas veces puedes jugar en equipo ya que se les a ocurrido añadir un botón para expulsar y no decirte sus razones.
Estoy a punto de mejorar todo y eso que apenas empecé a jugar. la estructura de logros o recompensas va bien pero las habilidades no ofrecen nada bueno. sin mencionar que los bugs están a niveles catastróficos.
una de las mejores maneras para vender un videojuego hoy en dia, es ofrecerle a la comunidad participar en su creación, por un precio bajo. así de esta manera mantienes las ventas y aseguras que la dirección que lleva el proyecto es la correcta. esto es válido para los desarrolladores con una base de jugadores baja y que sería muy poco probable que se venda si fuera lanzado a lado de algún título triple a. pero una cosa no tiene que ver con la otra. una cosa es querer conseguir jugadores y la otra es hacer un buen juego. empresas como ubisoft no necesitan más que la beta y encima, cerrada, para promocionar su juego, eso sí a precios muy altos. no digo que esté mal esta estrategia pero
copiar algo de otro juego esta mal visto y a estos tipos les a valido, han agregado baile típico de juegos de niños ratas. he comprado otros títulos en desarrollo y la verdad es el único que no hay nada que hacer. acabará en el olvido en poco tiempo bajo los grandes títulos aaa que se vienen, lastima que gaste mi dinero en esto.
Yo no compraría los DLC, pero no debería, porque ya lo hice.
Cuando en el E3 del 2017 anunciaron Anthem, decidí que seria mio. siempre me han gustado los juegos de shooter de EA y sobre todo porque me encanto el legendario Titanfall 2 desarrollado por Respawn. sin embargo cuando uno de los títulos bajo el sello de Bioware, Mass Effect Andrómeda se estrenó en el 2017 me quede con un mal sabor de boca, eran patéticas sus animaciones y modo de juego, la interactividad y sobre todo personajes dejaban mucho que desear con respecto a sus antecesores.
Bioware después del desastre de los anteriores títulos anunció Anthem, un par de mes después deL Battle Royale Apex Legend de Respawn. con un par de meses en el mercado estos títulos eran de los más vendidos por su gran calidad gráfica y sobretodo por el modo de juego bajo el sello de EA. aunque todo pareciera ser cortado por la misma tijera, en su núcleo estos juegos están basados en motores gráficos diferentes. Source y Frostbite. mejorados con versiones diferentes pero partiendo desde la base.
Source
Source es un motor de videojuego (Sucesor del motor gráfico GoldSrc) desarrollado por la empresa Valve Corporation para las plataformas Microsoft Windows (32 y 64 bits), Mac OS X, GNU/Linux, Xbox, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4. Debutó el 7 junio de 2004 con el videojuego Counter-Strike: Source.
Algunos videojuegos que usan Source de otras empresas u organizaciones
Salvation (2009)
Vindictus (27 de octubre de 2010)
Postal 3 (2011)
Nuclear Dawn (2011)
The Crossing (cancelado)
Dino D-Day (9 de abril de 2011)
Black Mesa (14 de septiembre de 2012)
The Stanley Parable (17 de octubre de 2013)
Insurgency (22 de enero de 2014)
Titanfall (13 de marzo de 2014)
Titanfall 2 (28 de octubre de 2016)
Apex Legends (4 de febrero de 2019)
Frostbite 3
Frostbite es el motor gráfico desarrollado y empleado por EA Digital Illusions CE. Con el paso de los años, DICE ha ido evolucionando el motor desde el Frostbite 1.0 hasta el Frostbite 4.
Algunos títulos que implementaron el Motor gráfico:
Blender desde su principio fue ofrecido como software libre y hasta el momento se a mantenido así, no por ello es menos popular que sus rivales, a lo largo de su existencia a demostrado el potencial y a recibido premisio por ello. Ubisoft y EPIC Gams an reconocido el potencial y el poder de este pequeño software.
Este año sus desarrolladores, después de un gran tiempo de espera han lanzado su mas ambiciosa versión, la 2.80. con una interfaz innovadora y cargada de mejoras inimaginables para sus usuarios mas exigentes.
como podemos notar a mejorado la interfaz y calidad de render. esto también tiene un costo para nuestro equipo que usábamos para blender por lo que si notaremos un cambio significativo a la hora de trabajar con animación
Sin embargo estamos convencidos de que el aspecto innovador de esta magnifica herramienta no queda ahí. en esta versión implementan el esculpido de malla muy parecido a Zbrush.
aunque eso si los pinceles son básicos y con poco uso dentro de blender, pero podemos notar claramente por donde va el asunto.
"Virtual Hero VR" es una experiencia inmersiva y gamificada, basada en "Virtual Hero", la serie original de Movistar + TV en colaboración con Zeppelin TV, Grupo Planeta y Snofokk. “Virtual Hero” trata sobre las aventuras de Rubius, uno de los 100 jugadores seleccionados para probar los auriculares ORV, un nuevo servicio experimental de realidad virtual. Los auriculares ORV están conectados directamente a la red neuronal de tu cerebro y te sumergirán en un universo de videojuegos que parece real, "El juego de los mundos". En “Virtual Hero”, la aventura comienza en la habitación de Rubius. Allí, el usuario disfrutará interactuando con los personajes y elementos de la serie de TV. Hasta que de repente Rubius, en una llamada desesperada, le pedirá ayuda al usuario. Magia, aventura y diversión durante un viaje increíble en el que todos podrán medir sus cualidades heroicas, después de haber diseñado su propia identidad de avatar.
Bran el roto, que roto el roto del roto que rotaba en lo roto
XD XD XD XD XD
Sí Charger.org no hace algo al respecto se tendrán que quemar las oficinas d de HBO, y lo digo literalmente, la estupides mas estupida se les ocurrió a los guionistas y directores de este último capítulo, era como mirar a unos niños jugando a elegir un rey. el rey, titulandose a lo tontito, como si el poder fuera profetizado de lo divino. les paso lo de la muerte de los tontitos en el quinto capítulo, pero es más que obvio que falto mas, trabajar y pulir esta última temporada, para que luchar una guerra y desperdiciar tantas horas en contarnos de Daenerys targaryen y mostrarnos en cansados capítulos el pasado de John, si al final el rey sería elegido por personas sin poder ni nada que ver...